Programas










PLANTAS Y ANIMALES
(
MASCOTAS)

2. PROFUNDIZANDO



  ACTIVIDAD:    "Adivinanzas de Mascotas" ( 3 - 5 minutos)

Para los Grados: K - 2

Materiales:
Ninguno.

Pídale a los niños que se pongan sus gorras para pensar y vean si pueden imaginar a las siguientes mascotas:
*Yo duermo en la noche y me gusta rellenar mi boca. (Hamster) 
*
Yo tengo 9 vidas. (Gato) 
*
Yo puedo silvar y me gusta limpiar mis plumas. (Pájaro) 
*
Yo meneo mi cola cuando estoy feliz. (Perro) 
*
Me gusta asolearme y llevar mi propia casa en mi espalda. (Tortuga) 
*
Yo uso agallas para respirar. (Pez) 
*
Yo puedo cambiar de colores para disfrazarme yo mismo. (Camaleón) 
*
Yo cambio mi piel y no tengo piernas. (Culebra) 
*
Yo como heno y soy suficientemente fuerte para llevarte en mi espalda. (Caballo)

Nota para el Voluntario: Pídale a los niños que preparen círculos giradores adicionales para usarlos en una Exhibición de Arte de Cloverbud y clase de Demostración acerca de las Habilidades para la Vida en el área de Comunidad y Artes Expresivas.



  ACTIVIDAD:  Juego de Dedos "Había una Pequeña Tortuga" ( 3 - 5 minutos)

Para los Grados: K - 2

Materiales:
Ninguno.

Disfrute este juego de dedos con los niños.

"Había una Pequeña Tortuga"
 by Vachel Lindsay

Había una pequeña tortuga.        (Haga un círculo pequeño con las manos)
Vivía en una caja. (Forme un cuadrado con las manos)
Nadaba en un charco. (Ponga las manos unas a otras y "reme" con los dedos grandes)
Subía a las rocas. (Use los dedos de una mano para subirse sobre otra mano)

Trató de atrapar a un mosquito.   (clap) 
Trató de atrapar a una mosca.  (clap)
Trató de atrapar a un pez.   (clap)
Trató de atraparme a mi!  (clap)

Atrapó al mosquito.    ( agarre y cierre las manos de golpe)
Atrapó a la mosca. ( agarre y cierre las manos de golpe) 
Atrapó al pez. ( agarre y cierre las manos de golpe)
Pero no me atrapó a mi! (Menee su dedo índice de un lado a otro, después tóquese el pecho)


  ACTIVIDAD:   "Relevo de Animales" ( 6 - 8 minutos)

Para los Grados: K - 2

Materiales:
Ninguno

Divida al grupo en equipos de seis o menos. Explique que los equipos harán un juego de relevos. Cada mienbro del equipo se moverá en una forma especial de "animal" de un lado a otro de la habitación. 

Coloque en fila a los equipos. Pídale al primer niño de cada fila que brinque como conejo de un lado a otro de la habitación. El segundo niño caminará como un cangrejo; el tercer niño andará como un pato. Repita la secuencia hasta que todos los niños hayan tenido su turno. Insista en que esta no es una carrera o una prueba; no habrá ganadores o perdedores. 

Aliente a todos los miembros de los equipos para que aplaudan y aclamen a cada uno. Cuando todos hayan terminado, pídale al grupo que se den ellos mismos una gran ovación!

Aplicación: Pídale a los niños que piensen en todas las maneras en que los animales se mueven. Aliéntelos para que observen a sus mascotas en casa y a los animales afuera o en el zoológico.



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Reprinted 10/96 - 3M - 138259 Issued in furtherance of Cooperative Extension work, Acts of May 8 and June 30, 1914, In cooperation with the U.S. Department of Agriculture, Keith L. Smith, Ohio State University Extension 
Copyright ©The Ohio State University 2001