Programas










PLANTAS Y ANIMALES
(
MASCOTAS)

1. COMENZANDO



  ACTIVIDAD:    "Qué Hay en la Bolsa" ( 3 - 5 minutos)

Para los Grados: K - 2

Materiales:
Un funda de almohada llena con artículos para mascotas tales como huesos para perro, juguetes para mascotas, redes de pescar, botella de agua o un tazón.

Pase la funda para almohada alrededor y pídale a los niños que sientan lo que hay adentro sin mirar. Pídales que vean si pueden adivinar que artículos son y que tienen en común. Pídales que guarden sus ideas para ellos mismos hasta que todos hayan tenido la oportunidad de sentir lo que hay adentro de la bolsa. Cuando cada uno haya tenido la oportunidad de sentir los artículos, pregúnteles que tipo de cosas sintieron. Deles pistas e insinuaciones para ayudarlos a descubrir lo que los artículos tienen en común.


Aplicación: Pídale a los niños que busquen en su casa diferentes tipos de artículos para mascotas. Cuántos pueden encontrar? Para qué son usados? Si el niño no tiene una mascota, alientelo para que mire en la casa de un amigo o en la tienda de abarrotes donde se encuentra la comida para mascotas.



  ACTIVIDAD:  "Encuesta de Mascotas" ( 4- 6 minutos )

Para los Grados: K - 2

Materiales:
Una pieza de papel grande, marcador.

Escriba "MASCOTAS"en la parte de arriba del papel. Dígale a los niños que usted quiere hacer una encuesta acerca de las mascotas que ellos poseen. Pregúntele a cada niño que mascotas tienen en casa. Haga una lista en el papel de los diferentes animales y sus nombres. Después que cada niño hable acerca de su mascota, pídale al resto del grupo que le diga a usted, levantando la mano, cuantos tienen el mismo tipo de mascota. Anote este número haciendo contraseñas al lado del nombre del animal en el papel. Hable acerca de lo siguiente:
* Qué tipo de mascota es más común? 
*
Cuáles son los nombres de los animales? 
*
Qué es especial acerca de cada mascota?

Aplicación: Motive a los niños para que estén informados de los diferentes tipos de mascotas que sus amigos y vecinos tienen.
* Qué tipo de mascota es más común? 
* Por qué piensas eso?




  ACTIVIDAD:   "Tú Estás Actuando Como un Animal!" ( 5 - 7 minutos)

Para los Grados: K - 2

Materiales:
Ninguno.

Pídale a los niños que piensen en todas las diferentes maneras que ellos han visto a una animal actuar. Qué pasa cuando ellos están asustados, cansados, hambrientos o emocionados? Invite a los niños para que en grupo usen sus más salvajes imaginaciones y actuen como ellos crean que los siguientes animales actuarían:

* un gato feliz 
*
un perro con calor 
*
un pez hambriento 
*
un gato enojado
* un hamster emocionado 
*
un perro enojado 
*
un caballo asustado
*un pájaro con miedo
* un perico enojado 
*
un conejo cansado


Aplicación: Pídale a los niños que observen a sus mascotas y vean si pueden determinar lo que las mascotas están sintiendo o lo que necesitan por la forma en que se están comportando.



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Reprinted 10/96 - 3M - 138259 Issued in furtherance of Cooperative Extension work, Acts of May 8 and June 30, 1914, In cooperation with the U.S. Department of Agriculture, Keith L. Smith, Ohio State University Extension 
Copyright ©The Ohio State University 2001